Jūsų pelė gali netransliuoti tikslių jūsų rankos judesių. Kai kurios pelės diskretiškai ištiesina beveik tiesias trajektorijas, kad sukurtų tobulas linijas: tai vadinama kampų fiksavimu (angl. angle snapping). Dauguma žaidėjų yra girdėję apie tai kaip apie trūkumą, tačiau niekada netikrino, ar jų įranga turi šią funkciją. Šiame puslapyje atsakoma į du svarbiausius klausimus: kaip per trisdešimt sekundžių sužinoti, ar jūsų pelė koreguoja judesius, ir kada šią funkciją būtina išjungti.
Svarbiausi dalykai
Kampų fiksavimas – tai trajektorijos korekcija, kurią atlieka pati pelė, dar prieš judesiui pasiekiant žaidimą ar sistemą. Penki punktai prieš pradedant detalią analizę.
- Pelė stebi jūsų X ir Y koordinates ir užfiksuoja išvestį į tobulai tiesią liniją, kai tik jūsų trajektorija tampa artima tiesei.
- Konkurenciniuose FPS žaidimuose tai būtina išjungti: korekcija „suvalgo“ tikslius mikro-reguliavimus, kurie yra lemiami taikantis į galvą.
- Linijų brėžimui vektorinėje grafikoje ar biuro darbuose tai, priešingai, yra reali pagalba, apie kurią mažai kas kalba.
- Jei nerandate šios parinkties savo programinėje įrangoje, tai dažnai yra gera žinia: šiuolaikiniai aukščiausios klasės jutikliai jos nebeturi.
- Prieš ieškodami „vaiduokliško“ nustatymo, pirmiausia patikrinkite savo pelės kilimėlio paviršių ir DPI: jie turi kur kas didesnę įtaką.
Kampų fiksavimas: ką pelė koreguoja už jus
Kampų fiksavimas, dar vadinamas kampų korekcija, glotninimu ar numatymu, yra algoritmas, kuris automatiškai ištiesina jūsų pelės judesius, kad sukurtų tiesias linijas. Jis nuolat stebi jutiklio siunčiamas X ir Y koordinates, o kai aptikta trajektorija yra beveik horizontali arba vertikali, jis užfiksuoja išvestį į tobulą tiesę, užuot perdavęs jūsų tikrąjį judesį.
Techniškai tai prilygsta kryptinio triukšmo filtro taikymui. Jūsų ranka nuolat šiek tiek dreba – amplitudė yra maža, bet šiuolaikiniai jutikliai ją fiksuoja. Algoritmas šiuos mikro-svyravimus laiko parazitiniais ir juos ištrina. Rezultatas ekrane atrodo švarus, ir būtent čia kyla problema: žaidimą pasiekia ne neapdoroti jūsų rankos duomenys, o jūsų ketinimų interpretacija.
Ši funkcija nebuvo sukurta kaip pagalba žaidėjams. Ji atsirado laikais, kai optiniai jutikliai buvo išties netikslūs ir korekcija padėdavo paslėpti jų sekimo triukšmą. Jutiklis, kuris drebėdavo pats savaime, įjungus korekciją sukurdavo švarias linijas, ir vartotojas tai palaikydavo sekimo kokybe, kurios iš tikrųjų nebuvo. Jutikliams tobulėjant, funkcija prarado savo prasmę ir pradėjo nykti. Tas pats vyko ir su mechaninėmis klaviatūromis: kai įranga tampa kokybiška, programinės pagalbinės priemonės tampa nebereikalingos.
Svarbus momentas: korekcija taikoma pelės viduje, dar prieš operacinei sistemai gaunant duomenis. Žaidimas jos nemato, Windows jos nemato, ir jūs jos nematote, kol patys nepradedate ieškoti.
30 sekundžių testas: ar jūsų pelė koreguoja kampus
Norėdami sužinoti, ar jūsų pelė taiko kampų korekciją, piešimo programoje ranka nubrėžkite beveik horizontalią liniją: jei ji pasirodo tobulai tiesi, korekcija įjungta. Nereikia naršyti forumuose, patikrinimas yra vizualus ir užtrunka mažiau nei minutę.
Vizualinis metodas, penki žingsniai
- Atidarykite paprastą taškinės grafikos piešimo programą, pakaks ir sistemoje esančio įrankio.
- Pasirinkite pieštuką arba teptuką su plona linija, niekada nenaudokite linijos įrankio, kuris brėžia tieses automatiškai.
- Lėtai nubrėžkite liniją ranka, beveik horizontalią, per visą darbo zonos plotį.
- Pakartokite tai beveik vertikaliai, tada lengvai įstrižai, maždaug 10 laipsnių kampu.
- Atidžiai stebėkite liniją, nenaudodami priartinimo.
Pelė be korekcijos sukuria nelygią, drebančią liniją su matomais mikro-trūkiais. Tai normalu ir būtent to tikimasi: joks žmogus negali ranka nubrėžti tobulos tiesės. Jei, priešingai, jūsų beveik horizontali linija atrodo tobulai tiesi, jūsų pelė atlieka korekciją.
Trys netiesioginiai požymiai taip pat turėtų jus įspėti kasdienybėje:
- Žymeklis atrodo tarsi limpantis horizontaliai arba vertikaliai, kai braukiate palei ekrano kraštą.
- Jūsų įstrižainės prilimpa prie apvalių kampų, užuot sekusios tikslų jūsų nustatytą pasvirimą.
- Jūsų taikymosi mikro-korekcijos dingsta: pakoreguojate keliais pikseliais, bet ekrane niekas nejuda.
Tikslus metodas tiems, kurie nori įrodymų
Norint žengti toliau, jutiklių sekimo programinė įranga, pavyzdžiui, „MouseTester“, rodo neapdorotą pelės siunčiamų duomenų kreivę. Kampų korekcija ten iškart matoma kaip išlyginti segmentai. Tai tikslus metodas, skirtas tiems, kurie nori įrodymų, o ne tik įspūdžio.
Kampų fiksavimas, „ripple control“, „motion sync“, pagreitis: keturi nustatymai, kurių nereikėtų painioti
Šie keturi nustatymai nuolat painiojami, nors jie veikia skirtingus dalykus: kampų fiksavimas keičia kryptį, „ripple control“ – drebėjimą, „motion sync“ – duomenų siuntimo momentą, o pagreitis – įveiktą atstumą. Tai dažniausia painiava šia tema, kurią skatina ir „Google“, automatiškai susiedama „ripple control“ klausimą su kampų fiksavimu. Šie keturi nustatymai veikia skirtingus aspektus.
- Nustatymas | Ką keičia | Kur veikia | Poveikis žaidime
- Kampų fiksavimas | Judesio kryptį, ištiesinant į tiesę | Pelės programinė įranga (firmware) | „Suvalgo“ mikro-reguliavimus, kenkia taikymuisi
- Ripple control | Liekamąjį drebėjimą esant aukštam DPI, išlygina | Pelės programinė įranga (firmware) | Prideda glotninimą ir nedidelį vėlavimą, vengti konkurencinėse varžybose
- Motion sync | Momentą, kada jutiklio duomenys siunčiami, suderinant su USB ciklu | Pelės programinė įranga (firmware) | Reguliuoja duomenis, poveikis nuo neutralaus iki nedidelio
- Žymeklio pagreitis | Įveiktą atstumą, kintantį priklausomai nuo judesio greičio | Operacinė sistema | Sugadina raumenų atmintį, išjungti
Skaitinis orientyras padeda suprasti šiuos nustatymus. Esant 1000 Hz apklausos dažniui, pelė siunčia padėties ataskaitą kas 1 milisekundę; esant 8000 Hz, intervalas sumažėja iki 0,125 milisekundės. Kuo tikslesnė laiko rezoliucija, tuo labiau matomas bet koks iš anksto taikomas apdorojimas, todėl pagalbinės funkcijos šiuolaikinėje įrangoje yra labiau kritikuojamos.
Svarbiausia įsiminti paskutinę eilutę: „Windows“ sistemoje parinktis „Pagerinti žymeklio tikslumą“ neturi nieko bendro su kampų fiksavimu. Tai pagreitis, jis veikia sistemoje, o ne pelėje, ir jį galima išjungti žymeklio nustatymuose. Daugelis žaidėjų mano išjungę kampų korekciją, nors tiesiog išjungė pagreitį.
DPI nieko nekoreguoja: jis tik nustato jautrumą, t. y. atstumą, kurį žymeklis įveikia ekrane už vieną fizinio judesio centimetrą. Jei ši tema jus domina, ji detaliai išnagrinėta mūsų DPI vadove.
Kodėl nerandate šios parinkties savo programinėje įrangoje
Daugeliu atvejų parinkties nėra, nes jūsų jutiklis neatlieka jokios korekcijos: todėl nėra ko išjungti. Tai dažniausiai pasitaikantis nusivylimas. Įrangos forumuose dažnai galima rasti aukščiausios klasės pelių savininkų, kurie ieško kampų fiksavimo parinkties savo prekės ženklo programinėje įrangoje ir niekur jos neranda. Yra trys situacijos, paaiškinančios šią padėtį.
- Situacija | Ką matote | Ką tai reiškia
- Parinktis matoma | Laukas arba slankiklis, pavadintas „angle snapping“, „prediction“, „kampų korekcija“ arba „glotninimas“ | Jūsų pelė gali koreguoti, rinktis jums
- Parinktis tik programinėje įrangoje (firmware) | Nėra nustatymų, bet yra klavišų kombinacijos instrukcijoje | Funkcija egzistuoja, valdoma be grafinės sąsajos
- Funkcijos nėra | Nieko, niekur, ir instrukcijoje taip pat | Jutiklis nekoreguoja, nėra ko išjungti
Trečiasis atvejis yra dažniausias šiuolaikinėje įrangoje, ir tai yra gera žinia. Šiuolaikiniai jutikliai, laikomi be defektų, perduoda neapdorotus duomenis be korekcijos, nes jiems nebereikia maskuoti sekimo triukšmo. Parinkties nebuvimas yra jutiklio kokybės rodiklis, o ne funkcijos trūkumas. Žaidėjas, siekiantis įjungti kampų fiksavimą aukščiausios klasės pelėje, ieško pagalbinės priemonės, kurios jo įrangai nebereikia.
Vis dėlto yra ir mažiau džiuginantis atvejis. Remiantis periferinių įrenginių gamintojo „Attack Shark“ paskelbta analize, daugelis pradinio lygio modelių taiko nuolatinę kampų korekciją programinės įrangos (firmware) lygiu. Vartotojui jokie nustatymai nėra prieinami, o tikslas – paslėpti vidutinišką jutiklio sekimą. Informacija gaunama iš suinteresuotos šalies, todėl ją reikia vertinti atitinkamai. Tai dera su funkcijos istorija: jei korekcija skirta paslėpti defektą, mažai tikėtina, kad ji bus siūloma kaip pasirenkama funkcija. Tokios įrangos atveju 30 sekundžių testas yra vienintelis būdas sužinoti tiesą.
Jei ieškote pelės prie savo klaviatūros, ATTACK SHARK kolekcijoje ir pelių bei klaviatūrų komplektuose rasite mūsų parduotuvėje platinamus modelius su jų jutiklių aprašymais.
Žaidime: ką iš tikrųjų kainuoja kampų korekcija, priklausomai nuo žanro
Žaidime kampų korekcija kainuoja tikslumą visuose žanruose, kurie remiasi taikymusi, ir realią naudą teikia tik statybų žaidimuose. Trumpas atsakymas – ne, jos nereikia įjungti žaidžiant. Naudingas atsakymas priklauso nuo to, ką žaidžiate, nes dominuojantis judesys skiriasi priklausomai nuo žanro.
- Žanras | Dominuojantis judesys | Kampų fiksavimo poveikis | Verdiktas
- Taktiniai FPS (CS2, Valorant) | Taikiklio pozicionavimas ir mikro-reguliavimas | Korekcija interpretuoja reguliavimą kaip drebėjimą ir jį ištrina | Išjungti
- Sekimo FPS (Apex, Overwatch) | Nuolatinis judančio taikinio sekimas | Sekimo kreivės tampa segmentuotos, judesys tampa trūkčiojantis | Išjungti
- MOBA ir RTS | Tikslus paspaudimas, kameros judinimas | Poveikis mažas, judesys trumpas ir diskretiškas | Nesvarbu
- Statyba ir simuliacija | Linijų brėžimas, struktūrų lygiavimas | Korekcija iš tikrųjų padeda statyti tiesiai | Galima įjungti pagal poreikį
Kodėl korekcija taip kenkia taktiniuose FPS
Žalos mechanizmą verta suprasti. Jūs laikote taikiklį galvos aukštyje, t. y. beveik horizontalioje linijoje – būtent tokioje situacijoje, kurią algoritmas yra sukurtas aptikti. Kai priešininkas pasirodo šiek tiek aukščiau ar žemiau šios linijos, jūsų kelių pikselių korekcija jutiklio požiūriu atrodo kaip parazitinis drebėjimas tiesioje trajektorijoje. Todėl ji išlyginama būtent tą akimirką, kai turėjo būti svarbi. Tai priežastis, kodėl ši funkcija vienbalsiai atmetama konkurencinėje ekosistemoje, dar prieš bet kokius vėlavimo svarstymus.
Žanrai, kuriuose poveikis išlieka minimalus
Nekonkurenciniuose žanruose reikia būti sąžiningiems: poveikis yra minimalus ir niekas nepralaimės partijos dėl to. Vienintelis atvejis, kai įjungimas turi realią naudą žaidime, yra statybų žaidimai, kur statyti tobulai tiesią blokų eilę yra maloniau su pagalba nei su drebančia linija.
Ne žaidime: trys atvejai, kai įjungti verta
Ne žaidime kampų fiksavimas vėl tampa teisėta pagalba trimis atvejais: linijų brėžimas vektorinėje grafikoje, biuro maketavimas ir rankos drebėjimo kompensavimas. Rezultatus šia tema užgožia žaidėjų nuomonė, todėl susidaro įspūdis, kad kampų korekcija neturi jokio teisėto panaudojimo. Tai netiesa, tai netgi naudinga pritaikymo neįgaliesiems funkcija trimis konkrečiais atvejais.
- Vektorinė grafika ir projektavimas. Nubrėžti tobulą horizontalią ar vertikalią liniją pele ranka beveik neįmanoma. Korekcija atlieka darbą nenaudojant jokių papildomų klavišų, o tai palengvina judesius atliekant pasikartojančius brėžinius.
- Biuro maketavimas. Formų lygiavimas, jungčių brėžimas, lentelės piešimas pristatymų programoje: korekcija sukuria švarų rezultatą be papildomo taisymo.
- Drebėjimo kompensavimas. Žmogui, kurio ranka dreba dėl nuovargio ar medicininių priežasčių, korekcija paverčia netinkamą brėžinį aiškiu. Tai pats teisėčiausias funkcijos panaudojimas ir rečiausiai minimas.
Viena pastaba visais trimis atvejais: funkcija sukuria įprotį. Jei kaitaliosite pelę, kuri koreguoja, su tokia, kuri nekoreguoja, antroji jums atrodys netiksli, nors ji tiesiog yra sąžininga.
Pagalbos priemonių paradoksas: jūsų pelė gali, klaviatūra – ne
Kampų korekcijos nesankcionuoja joks žaidimų kūrėjas, o jos atitikmuo klaviatūrose, SOCD, yra uždraustas „Counter-Strike 2“. Štai ką visi praleidžia pro akis. Kampų korekcija nėra atskiras atvejis: tai techninė pagalba tikslumui, ir klaviatūros siūlo lygiai tokio paties pobūdžio pagalbą. SOCD, parduodamas „Snap Tap“ ar kitais pavadinimais, automatiškai arbitruoja dvi priešingas kryptis, paspaustas vienu metu, kad sukurtų momentinį krypties pakeitimą. „Rapid trigger“, esantis klaviatūrose su magnetiniais jungikliais, dinamiškai nuleidžia suveikimo slenkstį, kad sutrumpintų atsako laiką. Trys funkcijos, vienas esminis klausimas: kiek mes leidžiame įrangai koreguoti žmogaus judesius?
Tačiau žaidimų kūrėjai į tai reaguoja radikaliai skirtingai, priklausomai nuo įrenginio. „Valve“ uždraudė SOCD ir „Snap Tap“ funkcijas „Counter-Strike 2“, ir jų „anticheat“ sistema jas aptinka. „Riot Games“, priešingai, jų nesankcionuoja „Valorant“ žaidime, kur jos iki šiol yra leidžiamos. Ir tuo pat metu joks stambus kūrėjas niekada nesankcionavo kampų fiksavimo, jokiame žaidime, nors jis taip pat keičia techninę įvestį prieš jai pasiekiant žaidimą.
Šią asimetriją paaiškina dvi priežastys. Pirma, kampų korekcija veikia pelės programinėje įrangoje ir nesukuria jokio žaidimui aptinkamo parašo, o SOCD sugeneruoja atpažįstamą klaviatūros įvesčių seką. Antra ir svarbiausia, kampų fiksavimas pablogina konkurencinį našumą, užuot jį pagerinęs: nėra ko drausti funkcijoje, kurios joks rimtas žaidėjas neįjungia. SOCD suteikia išmatuojamą pranašumą, o to pakanka, kad tai taptų taisyklių objektu.
Praktinė išvada paprasta. Jei žaidžiate su magnetine klaviatūra ir patys renkatės savo jungiklius, prieš įjungdami pagalbines funkcijas patikrinkite žaidimo taisykles, nes čia tikrai kyla užblokavimo klausimas. Tema detaliai išnagrinėta mūsų straipsnyje apie „rapid trigger“ magnetinėse klaviatūrose. Pelių atveju, priešingai, vienintelė sankcija, kurią rizikuojate gauti, yra jūsų pačių taiklumo pablogėjimas.
Prieš liečiant programinę įrangą: trys dalykai, kurie svarbesni
Prieš ieškodami nustatymų programinėje įrangoje, patikrinkite paviršių, jautrumą ir jungtį: šie trys punktai paaiškina beveik visą žymeklio elgseną, kuri laikoma nenormalia. Daugeliu atvejų žaidėjas, ieškantis vaiduokliškos kampų korekcijos, iš tikrųjų turi problemų kitur. Štai kontrolinis sąrašas, kurį reikia peržiūrėti prieš naršant meniu.
- Pirmiausia patikrinkite žaidimo paviršių. Nusidėvėjęs, per mažas ar pažeisto paviršiaus kilimėlis priverčia jutiklį „šokinėti“ daug dažniau nei bet koks nustatymas. Esant mažam jautrumui, reikalingas didelis formatas: XXL žaidimų pelės kilimėliai padengia visą rankos amplitudę, o vaizdo žaidimų pelės kilimėliai ar anime pelės kilimėliai siūlo tuos pačius formatus kitose vizualinėse visatose.
- Patikrinkite DPI ir jautrumą žaidime prieš kaltinant korekciją. Per didelis jautrumas sukelia peršokimus, kuriuos lengva supainioti su „limpančiu“ žymekliu.
- Patikrinkite jungtį. Tiesioginė jungtis prie pagrindinės plokštės yra geriau nei USB šakotuvas ar priekinio skydelio jungtis, kur pertraukčių konfliktai gali įvesti nelygumus, kuriuos priskirsite pelei.
- Sutvarkykite stalo erdvę. Jei jūsų klaviatūra užima visą plotį, jūsų ranka neturi amplitudės: todėl kompaktiški formatai, tokie kaip 60 % klaviatūra, yra populiariausi tarp žaidėjų, naudojančių mažą jautrumą.
- Testuokite tik po vieną kintamąjį. Kilimėlio, DPI ir programinės įrangos nustatymų keitimas vienu metu padaro diagnostiką neįmanomą.
Sutvarkius šiuos keturis punktus, kampų fiksavimo klausimas daugumai tampa nebereikšmingas.
DUK: kampų fiksavimas
Kas yra kampų fiksavimas vienu sakiniu?
Tai pelės atliekama korekcija, kuri ištiesina jūsų beveik tiesius judesius į tobulai tiesias linijas, dar prieš judesiui pasiekiant sistemą ar žaidimą.
Ar jį reikia įjungti ar išjungti?
Išjunkite žaidimams, ypač FPS. Įjunkite tik jei brėžiate linijas, lygiuojate grafinius elementus arba turite kompensuoti rankos drebėjimą.
Iš kur tai atsisiųsti?
Niekur. Kampų fiksavimas nėra programinė įranga, kurią reikia įdiegti: tai pelės programinės įrangos (firmware) funkcija, kurią gamintojo programa gali rodyti arba ne. Joks trečiųjų šalių atsisiuntimas negali jos pridėti pelei, kuri jos neturi.
Kodėl parinkties nėra mano pelės programinėje įrangoje?
Nes jūsų jutiklis tikriausiai nieko nekoreguoja. Modernūs geros kokybės jutikliai perduoda neapdorotus duomenis, todėl nėra jokios korekcijos, kurią reikėtų įjungti ar išjungti. Tai geras įrangos kokybės ženklas.
Ar už tai galima gauti užblokavimą CS2 ar Valorant?
Ne, kampų fiksavimo nesankcionuoja joks stambus kūrėjas. Tačiau pagalbinės funkcijos klaviatūros pusėje laikosi kitų taisyklių: SOCD ir „Snap Tap“ yra uždrausti „Counter-Strike 2“ (Valve), o „Riot“ jų nesankcionuoja „Valorant“ žaidime.
Kuo tai skiriasi nuo „ripple control“?
Kampų fiksavimas koreguoja kryptį, ištiesindamas ją į tiesę. „Ripple control“ išlygina liekamąjį drebėjimą esant aukštai rezoliucijai, nekeisdamas taikymosi krypties. Abu prideda apdorojimo sluoksnį tarp jūsų rankos ir ekrano, ir abu išjungiami konkurencinėse varžybose.
Susiję produktai
-

„Battle Dream Island Vol.2“ pelės kilimėlis
Price range: 38,99 € through 52,99 € 🛒 This product has multiple variants. The options may be chosen on the product page -

„Battle Dream Island Vol.3“ pelės kilimėlis
Price range: 38,99 € through 52,99 € 🛒 This product has multiple variants. The options may be chosen on the product page -

„Battle Dream Island Vol.4“ pelės kilimėlis
Price range: 47,99 € through 65,99 € 🛒 This product has multiple variants. The options may be chosen on the product page
